Sem mudanças radicais em ‘Madden’ 13 ’

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Tem havido muita imprensa na indústria de jogos relatando os esforços da Electronic Arts para renovar a série de futebol 'Madden'. Mas ainda parece 'Madden' para mim.

Os jogadores de futebol parecem se mover mais rápido (corrida mais rápida, tackle mais rápido, jogos mais rápidos). Mas 'Madden' também parece um pouco mais estranho do que antes.



Isso ocorre porque a Electronic Arts trocou seu 'motor' anterior por um novo 'motor', o software que regula a gravidade de um jogo e o movimento do corpo, entre outras coisas.



O resultado mais notável é uma defesa mais dura. Os defensores enxameiam os carregadores de bolas como se fossem ímãs à velocidade do mercúrio. É, tipo, matar o homem-com-a-bola de futebol, levando a lesões graves de tackles duros. Este jogo é uma caixa de tackle.

E, no entanto, '13' ainda não parece um afastamento radical do passado.



Você escolhe uma jogada. Você tira a bola. Você corre e passa. Na defesa, você controla um cara de cada vez. Você entendeu.

A rapidez dos jogadores faz com que pareçam (aos meus olhos) um pouco desajeitados. E não acho que meus bloqueadores de corrida sejam muito eficazes nas curvas.

Todos os meus velhos truques de 'Madden' para vencer ainda funcionam. Eu mudo as rotas quentes dos recebedores em cada jogada de passe, expondo as fraquezas defensivas.



Na defesa, tiro um jogador de linha para fora da linha (atrás da linha ou para a esquerda ou direita) antes do snap, o que pode confundir a inteligência artificial do jogo no ataque. Isso me leva a guardar mais sacos.

Levei uma hora para me adaptar às poucas mudanças no menu de '13'. Por exemplo, em 'Maddens' anterior, uma vez que seu ataque fosse alinhado no campo, você poderia alterar a rota de corrida de um receptor pressionando o botão 'Y' (no Xbox 360), fazendo-o correr para a zona final ou cortar uma nova inclinação e assim por diante.

Neste novo 'Madden', você não pressiona o botão 'Y'. Em vez disso, você pressiona 'para cima' no direcional, em seguida, escolhe o receptor e diz a ele para onde ir. Tudo bem, mas dificilmente é revolucionário.

Eu gosto do aperto defensivo. Eu costumava ganhar jogos no velho 'Maddens' por 38 a 60 pontos. Minhas vitórias agora geralmente são de 31-0 ou 28-7.

Quanto aos deprimidos, não tenho certeza se adoro o recurso em que meus jogadores caem no chão às vezes quando esbarram levemente em um colega de equipe.

Já vi muitas interceptações e fumbles - beneficiando tanto a mim quanto a meus oponentes (tive o mesmo problema em 'NCAA Football' 13 '). Às vezes, quando meu corredor mergulha para abrir um terreno enquanto protege a bola, sem nenhum bloqueio envolvido, ele se atrapalha. Isso é bobagem.

Eu odeio o medidor de chutes deste ano. Eu ainda não consegui um chute máximo.

Todos os modos permanecem. Você pode jogar uma temporada inteira no modo de franquia. Você pode competir online. Você pode personalizar jogadores e treinadores.

Pessoalmente, eu preferia alguns 'Maddens' anteriores. Mas eu respeito que os designers de jogos tentaram coisas novas. Sim, eu percebo que não pareço entusiasmado com este jogo. Mas tudo bem.

('Madden NFL' 13 'da Electronic Arts é vendido por US $ 60 para Xbox 360 e PS 3 - Joga bem. Parece bom. Fácil. Avaliado com' T 'para sangue animado e violência. Três em quatro estrelas.)

Entre em contato com Doug Elfman em. Ele bloga em reviewjournal.com/elfman.

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- DOUG ELFMAN