‘Protótipo 2’ uma aventura divertida, mas familiar

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O Protótipo 2 é uma boa aventura de super-herói, mas não é um conceito novo. Confira os superpoderes familiares exercidos pelo herói, o sargento. James Heller:



A) Como o Homem-Aranha, Heller salta pelos telhados de arranha-céus no estilo de Nova York, depois salta e desliza sobre a metrópole.



B) Como o Hulk, Heller salta alto no ar, depois cai no chão com seus grandes punhos, esmagando pessoas más, carros, zumbis e monstros.



C) Como Aquaman, ele usa ondas cerebrais para enviar um sinal de sonar por grandes áreas para localizar bandidos.

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D) Como God of War, ele adquire a habilidade de transformar um braço em uma longa corrente de chicote.



E) Como nos filmes de vampiros do submundo, ele muitas vezes mata um bandido e absorve sua alma, o que transfere as memórias desse cara para o próprio cérebro de Heller.

Eu poderia continuar, porque o jogo nos dá um grande número de tropas e superpoderes que conhecemos bem do cinema, da TV e dos jogos.

Não estou com vontade de entrar em um discurso ético sobre como o Protótipo 2 ecoa os super-heróis anteriores. Até mesmo Shakespeare reciclou tramas dos antigos.



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Mas aqui está um pensamento:

Shakespeare esperou séculos para emprestar personagens e histórias de peças e manobras clássicas. Seu público pode ter se sentido pronto para ser renovado.

O Protótipo 2, por outro lado, me lembra muitos jogos dos últimos dois anos - jogos ainda frescos na minha memória, estrelando:

Homem-Aranha, Hulk, vampiros ou zumbis ou outras homenagens do Homem-Aranha / GTA na caixa de areia, de Crackdown 2 a Just Cause 2 e o primeiro Protótipo.

Felizmente, o Protótipo 2 tem uma graça salvadora: a jogabilidade de ação (sua razão de ser) é quase sempre muito bem executada.

Para ser franco, grandes partes deste jogo sangrento são violentamente divertidas (quando não parecem o fantasma do passado dos jogos).

A arte é lindamente desenhada. Os movimentos são suaves. O jogo flui intuitivamente.

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Tecnicamente falando, tudo funciona - exceto que o jogo continua me fazendo escolher uma arma, em vez de lembrar qual arma usei da última vez.

Odeio os minijogos em que corro pelos telhados com um cronômetro para coletar pacotes. E as missões parecem super fáceis ou superfrânticas. Onde fica o meio?

Você provavelmente deve ter notado que ainda não me aprofundei no enredo. Isso porque não tem sentido e às vezes é difícil de seguir. Mas é assim:

Sgt. Heller retorna das guerras modernas; sua esposa e filha são assassinadas; Heller é injetado (contra sua vontade) com um vírus que lhe dá esses superpoderes; então, o furioso Heller caça bandidos e grandes respostas na cidade grande.

Como é comum nos jogos, os bandidos consistem em escória corporativa, escória do governo e escória anarquista - aquela trindade profana da sociedade anti-utopia.

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Eu poderia ser muito mais crítico em relação aos elementos recauchutados deste jogo. Mas a verdade é: sinto que já escrevi esse tipo de coluna antes, a respeito de outros jogos. Ver? É impossível ser totalmente original.

(Prototype 2 da Activision é vendido por US $ 60 para PS 3, Xbox 360 - Joga apenas divertido o suficiente. Parece muito bom. Moderadamente a muito desafiador, dependendo das configurações que você escolher. Classificação M para sangue, sangue coagulado, referência a drogas, violência intensa, temas sexuais , linguagem forte. Três em quatro estrelas.)

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