‘Shadows of the Damned’ uma viagem ao inferno

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Ah bem. Estávamos tendo um ano tão bom para os videogames. Estava fadado a parar, não é? Anteriormente, eu disse a você que Duke Nukem fede. Agora: Shadows of the Damned.

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Em Shadows of the Damned, você interpreta um rebelde tatuado chamado Garcia que viaja pelo submundo para matar demônios. Sua missão final é exterminar o senhor do submundo, porque ele sequestrou sua namorada, que você conheceu em uma lixeira.



Em grande parte das Sombras, você meramente atira ou espanca demônios de tamanho humano em um inferno que parece a Londres vitoriana.



A maioria das batalhas de demônios mal é divertida. E os constantes quebra-cabeças são apenas transitáveis, como encontrar morangos para alimentar / subornar bebês demônios que guardam os portões do inferno.

Eu realmente gosto que esta aventura de tiro em terceira pessoa lhe dê um companheiro constante, uma caveira falante e flutuante. O diálogo entre você e este crânio britânico quebra a monotonia de correr e atirar.



Mas todo jogo com falhas críticas tem pelo menos uma seção que é tão horrível que dá vontade de parar de jogar. Shadows of the Damned tem vários desses níveis.

A primeira seção hedionda chega por volta da marca de três horas, quando você enfrenta um chefe de nível chamado George. Ele é um demônio gigante, cavalgando em torno de uma praça da cidade.

Para matar George, você deve atirar em seu único ponto fraco - um oval do tamanho de uma bandeja em suas costas - 1 zilhão de vezes.



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Você já tentou perseguir um cavalo para acertar uma omoplata nas costas do cavaleiro, um zilhão de vezes? Na vida real, isso seria entediante. Neste jogo: ridículo.

Eu nem mesmo me machuquei muito com George. Ele é um terrível guerreiro. Mas passei uma hora (está me ouvindo?), Uma hora de tolices repetitivas e entorpecentes - perseguindo esse cavaleiro idiota.

Não ajuda que o botão de sprint seja lento, as retículas da arma sejam vagas e a recarga automática seja uma bagunça.

O cavaleiro é o chefe de nível com o pior design que encontrei em 17 meses, desde os anjos-puma Verso 5 de Bayonetta.

Um pouco depois, surge um chefe ainda mais enfadonho - Morte, segurando uma foice.

Você deve atirar na Morte 1 zilhão de vezes - mas cada vez que você o acerta com uma bala, ele desaparece como um fantasma, reaparece nas suas costas e te ceifa.

No entanto, a morte também não pode me matar. Ele é um idiota. E ele é irritante.

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Eu realmente queria gostar deste jogo por sua narrativa em quadrinhos. Mas os demônios normais são presas insipidamente fáceis. E os chefes de nível inaceitáveis ​​exigem apenas uma coisa para se livrar deles: horas de monótona paciência.

Então, desliguei o jogo com o Death e estou dando zero estrelas para o que joguei.

Sinta-se à vontade para perguntar: Como você pode revisar este jogo sem concluí-lo? Eu responderia: Se as primeiras cinco horas são o pior jogo em um grande lançamento de 2011, quais são as chances de que de repente ele salte para a glória nas próximas cinco horas?

(Shadows of the Damned by EA é vendido por US $ 60 para Xbox 360 e PS 3 - Joga péssimo. Parece OK. Moderadamente desafiador. Classificado com M em sangue, sangue coagulado, violência intensa, nudez, temas sexuais, linguagem forte. Zero em quatro estrelas. )

Entre em contato com Doug Elfman em. Ele bloga em reviewjournal.com/elfman.