‘Spore’ permite que os jogadores criem suas próprias espécies, ajudando-as a prosperar

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O videogame mais recente de Will Wright, Spore, não segue os padrões estabelecidos por seus jogos anteriores, como SimCity e The Sims.



Enquanto os outros jogos envolvem o jogo casual, permitindo que os jogadores façam o que quiserem por horas sem nenhum objetivo específico, Spore tem um enredo, um começo e um fim. Já que a melhor parte dos jogos mais antigos de Wright é a liberdade da inutilidade, Spore é um pouco decepcionante.



Cada jogo do Spore começa com um meteoro atingindo um planeta e a vida se formando como resultado. Os jogadores criam um organismo e guiam sua espécie por cinco fases. Os estágios - célula, criatura, tribal, civilização e espaço - cada um parece seu próprio jogo. Com exceção do espaço, que pode ser jogado por dias, cada um pode ser concluído em uma ou duas horas.



No estágio de célula, os jogadores controlam uma célula bidimensional, nadando e procurando por comida, o que faz a célula crescer, e pedaços de meteorito, que fornecem aos jogadores mais opções de partes do corpo. Para mudar a aparência da célula, os jogadores fazem com que ela se acasale pressionando um botão e seguindo a trilha até o membro mais próximo de sua espécie. As duas células criam um ovo, e o jogador é levado ao modo criador para adicionar e mover partes para a célula, mudar sua cor e assim por diante.

Uma vez que a célula tenha comido comida suficiente, ela repentinamente tem um brainstorm e evolui para uma criatura que caminha pela terra. Após o estágio espacial final, o estágio da criatura é o mais longo. Para evoluir a partir dele, os jogadores devem ganhar pontos de DNA fazendo com que sua criatura faça amizade com outras espécies ou caçando outras espécies até a extinção.



Uma vez que a criatura do jogador é claramente a espécie dominante do planeta, ela tem outro brainstorm, inventa o fogo e cria uma tribo. O estágio tribal é rápido, mas difícil de se adaptar depois de jogar os estágios de célula e criatura. Enquanto nos dois primeiros estágios você controla apenas um membro de sua espécie, no estágio tribal você controla uma tribo inteira em crescimento. E onde nos estágios de célula e criatura, clicar com o botão esquerdo seleciona um objeto, no estágio tribal você deve clicar com o botão direito - o que, neste ponto, parece totalmente contra-intuitivo.

Para completar esta fase, a tribo do jogador deve fazer amizade com outras tribos, dando-lhes presentes e um concerto, ou destruir outras tribos atacando-as.

Em seguida, a criatura tem outro brainstorm e cria carros e uma prefeitura. O estágio de civilização começa. Este estágio é mais do mesmo, plotwise. Para avançar, a cidade deve assumir o controle de todas as outras cidades do planeta, conquistando-as por meio do poder militar, convertendo-as à religião daquela cidade ou assumindo seus mercados.



Demora menos de uma hora de jogo duro para conquistar o planeta inteiro. Por alguma razão, fazer isso faz com que sua criatura tenha (suspiro) outro brainstorm e invente naves espaciais (que, é claro, você projeta).

O estágio espacial é completamente diferente dos outros estágios. Nele, o jogador salta de um sistema estelar para outro, negociando com outras espécies, estabelecendo colônias e realizando missões para ganhar dinheiro.

Embora o palco espacial rapidamente se torne enfadonho e repetitivo, isso é mais do que compensado pela cena final e suas várias referências inteligentes a um verdadeiro pináculo da cultura geek, o Guia do Mochileiro das Galáxias.

Considerando todas as coisas, a melhor parte de Spore não é o enredo e o jogo excessivamente simples, mas seus modos de editor e o fácil acesso para jogar com as criaturas de outros jogadores.

Spore é uma maneira decente de passar um fim de semana, mas não tão viciante a ponto de ser uma maneira incrível de passar um ano, como muitos dos jogos anteriores de Will Wright.

Geração R